
↑幽々子様の目が悲しすぎるw
ゆゆ様でてっとり早く倒そうと思ってホールドC射打ってたら、魔理沙にでかい魔方陣ついて詰んだ。
どうもlimit100%で出ちゃうらしいけどこれはバグなのかー?
いやはや。
思ってた以上に夏休みが終わった。
こんなに悲しいことは、ない。
. + owata +
*\(^o^)/*
End of Life
まさにこんな感じだ。
これ流行らしいですね。
気合だ、人生は気合だー。
わーい。
効率の良いプログラムを書くためにC/C++をもう少し深く勉強しないとなー。
プログラムに使う程度の物理も勉強しなくては、、、これが怖すぎるぜ。
それと見聞を広げるために本を読む。
やー先生が昔言っていたことは本当に間違っていませんでした(・A・)
人間常にそういった貪欲さを忘れてはいけないのかもしれませんね。
じんせいってたのしいな。
音楽も一応作ったは良いんですが、微妙すぎるのでまた後々作り直すことにする。
色々聴いて引き出しを増やすしかないのかねー。
急ぎ足で中途半端に作ったものですが置いときます。実況もポチポチと上げていきますが地霊殿がクリアできる気がしないぜ。
そもそもやってないからなー、どっちかというと緋想天やるしw
でも学校始まったらプレイ時間的に1日1地霊殿がいいのかもしれない。
そしてサンホラの新作に期待(ノ・∀・)ノage
あー自機の左右ドット絵とかは一応作るつもりですがシステム面が一通り出来たらの予定w
スゲー。
ずあー。
地霊殿ノマ6ステまで残機6ちょいあったのに最後のスペルで死んで心折れた(´A`)
はぁ、、、、
製作の方も続けてますが、頭が疲れて時間効率がよろしくない、、
机に向かってるけど勉強が進まない感じ。
ぼーっとソースコード眺めてる時間が多いw
現状こんな感じです(wmv形式30MB)WMEでエンコードしながらなのでフレームレートやばいのと、バグみたいな画面表示になってますが
実際はFPS60で変な表示無く動いてます。
最初の全方位弾のときだけ50FPSまで下がるのはプログラムのせいかな、、
ちなみにうp主のパソコンのスペックはpen4 2.4Hzとメモリ1024MBの6年以上前のグラボです。
いざべらさんの能力とかその辺の設定はあんま考えてないんですが
見てわかるとおり、熱い方が得意な設定で行くんじゃないかと。
難易度わけとかも考えてませんが、難易度は現状一番難しいレベルを作ってます。
他の人にプレイしてもらうような時は難易度下げたのも作る予定ですがw
今のところまだそこまで考える余裕は(以下略
色々と地味な点ばかり実装する作業になってきたのでまたある程度進んだらこの件は更新します。
とりあえず夏休み中にステージ1個分作るのは無理でしたが(来週からもう学校始まるのでw)、自分にしちゃよくやったかとw
まーぼちぼち進めていきますよー。
なのでまた下らないブログ更新もしますヨン様。
とりあえず後で誰か僕の鬱陶しいドリームゆかりんと対戦しましょう。後で。
これはワロタwww
いやー、一応メインな部分は西洋寄りにしたいとは思ってはいるんです。
でも日本出たことないし良く(・.・)ワカンナイ、その辺も電車の中とかで本でも読んで勉強しようかなー。
プログラムは基本的な部分からちゃんと押さえていけば、多分思ってるよりは難しくないかと。
3D本格的にいじったり高レベルなことやるとなると話はやはり違ってくると思いますが。
少なくとも今高校生の人達なんてやろうとすれば就職までになんでも出来るんじゃないかと…
いくらでも理想の自分に近づけるんじゃないかと。
高校生だった頃の自分をぶん殴ってやりたい(^^)
まぁ人間は今ある自分を受け入れることしか出来ませんよね(名言)
とにかく。
数学地獄で頭がパーン\(^o^)/しそうだぜ。
とりあえず三角関数系はなんとなく掴めて来た。
自慢じゃないが、高校数学は何回か赤点取った記憶があるぜ、、、
赤点とかもはや単語が懐かしいw
というか、やっぱ弾幕とか敵の動きを作るって大変だねー。
処理の流れを考えるだけで相当時間喰う。
まぁ一回組めば流用・応用出来るからどんどん楽になってくんだろうけど。
次から次へとわんさか課題が出てくるぜ。
とりあえず絵描いたり曲作ったりでプログラムは微妙にしか進んでないけど。

色々地味な点を実装して今こんな感じのことができました。
このボスキャラを画面上部でランダム移動させるのがすごく面倒だった、、、
今度は移動前に自機との距離を測って遠ければ近くに、近ければ遠くに移動するようにしなければ、、、
あ、ボスの名前はいざべらさんです。
ドット

立ち絵を縮小して誤魔化して4パターン。
このまま頭パーンして死んだら動画の再生数伸びるかなw
とりあえず後で僕の自重しないレミリアと対戦しましょう、あとで。
これはもっと評価されるべきインストだろ…
聴いてて気持ち良過ぎる。
皆さん色々とお声頂きありがとうございます。
とりあえずまったりと作っていこうとは思っています、元々ガッツリ集中出来る人じゃないんで。
ドット絵の子は立ち絵の線画は出来てるんですが、もう少し秘密にしておきますね(・∀・)
絵には自信があるのでお気に召していただけると思います。 ・ ・ ・ ?
(´д)(´д`)(д`)
プログラム初めて触ったのは1年半くらい前ですねー
学校でJAVAの基本的なとこをを一年分習って。
独学で参考書買ってC++→WinAPI→DirectXのナガレですね。
ダラダラとやってたのであんまり知識内ですけど(^^;
多分普通知ってて当たり前のこと知らないんだろうなぁw

とりあえずジョイパッド対応させてキーコンの仕組みを作って自機が弾を発射して敵を移動させて体力を設定して弾が当たると消滅するようにすることに成功した!
色々と危惧していたことが上手く行ってヨカッター。
当面の問題はラジアン使う処理だなぁ。
文系に回転系の数学は急所に当たりすぎるw
次は自機狙い弾と3Way作ってラジアン系の移動するパターンを作ろう。
あ、自機に当たり判定もつけるべきなのか。
あ、動画は撮ってはいるんですがお通夜ムードなので最近蔵入りしてるんですよー。
そもそも撮ってたのが東方じゃないw
ということで後で僕のぶっぱテポドンレミリアと対戦しましょう。あとで。
これドナルドより好きだわwww
いや、でもSHUZOは良いこと言ってるよw